Ну, может, не танкиста. Но собака там точно есть.
Это я про игру "Call of Duty: Ghosts". Прошел, о чем и сообщаю. Двумя этапами, но довольно шустренько. Дальше спойлеров будет дохренаськи.
Сразу хочу сказать, что никакого отношения к персонажу Ghost из этой же серии, игра не имеет. Никакого. Ну, кроме масок, которые напяливает подразделение "призраков". А вообще игра про это самое подразделение. На этот раз сражаться нужно будет против некой Федерации - союза набравших силу южноамериканских государств. Несколько непонятно, куда делись плохие русские, которые просто обязаны были принять участие в конфликте. Но нет. Российские военные преступники, украинские проститутки и безумные белорусские хакеры на сей раз остались не у дел. Даже арабские террористы ни разу не мелькнули в кадре. Видать, разработчики посчитали, сколько народа такого типа мы успели перевалить в "варфаре" и решили, что угроза славян и арабов исчерпана. Даже обидно как-то. Недооценивают они там нашего могущества.
Но Федерация потихоньку справилась и без них, захапав все, что плохо лежало, а потом принявшись плохо укладывать то, что валялось до их вмешательства очень даже хорошо. В частности по США жахнули из комплекса "Один". Каковой комплекс создавался все теми же Штатами для защиты мира во всем мире вообще и своих геологов в странах третьего мира в частности. Но вместо этого хитрые латиносы направили комплекс против защитников демократии. Защитники впитали некислое количество дамага, но смогли перегруппироваться и создать линию укреплений, которые каким-то чудом сдерживают врага. Как по мне - стена в "Call of Duty: Ghosts" еще более нелепа и бесполезна, чем аналогичная конструкция в художественном фильме "Тихоокеанский рубеж". Кто мешал внезапно отупевшим латиносам расхренячить стену залпами дальнобойной артиллерии или просто ракетами - загадка. Видимо, тонкая душевная организация южноамериканцев сподобилась только на одну умную подлянку за раз. Потом резерв исчерпался. В общем, есть семейка Уолкеров. Состав: суровый и крепкий, как сам Ли Эрмей (по-моему всех ветеранов и пенсионеров в "Коле" слизали именно с Эрмея), ветеран-спецназер Элиас и два его сынули-балбеса: Дэвид "Хэш" Уолкер и Логан, как не сложно догадаться, Уолкер. А еще у братьев есть овчарка Райли, которая, судя по всему, умнее всех латиносов вместе взятых. Нам предстоит играть большей частью за Логана, иногда беря под контроль Райли. Как? Вопрос темный. Ну, камера на спине у собачки - это понятно. Но управлять собакой дистанционно? Лечь, встать, бегом, атака, лево, право, вниз, прыгай?! Если есть такие технологии, то надо бы контрольные чипы сразу в мозг призывникам вставлять. Это же времени на подготовке сэкономить можно будет - караул. И никакой поетри боевого духа. Как в "Суррогатах".
Главный враг у нас, как всегда, персонифицирован. Оно и ясно. Сражаться с целой Федерацией, вроде бы как, и благородное дело, но надо связать игрока "кровью". Для поднятия энтузиазма. Личный враг - всяко лучше, чем пара тысяч безликих федерастов, которые выкашиваются попутно и единственной целью имею сокращение боезапаса игрока.
Антагонист на этот раз маститый. Не военный преступник Макаров, не зажравшийся торгаш оружием Захаров, а элитный спецназовец. Более того - бывший призрак, перешедший на сторону Федерации. Некто Рорк. К латиносам он переметнулся не от хорошей жизни. Во время одной из операций, сложилась у него неприятная ситуация. Это как раз и показывается в миссии за Элиаса. Висел, стало быть, Рорк, вцепившись в Элиаса. И в игре у нас в этот ответственный момент надо кнопочку нажать, чтоб Рорка отправить в свободный полет. В голове сработал стереотип - своих де не бросаем, Элиас, чай не сука какая-то. И игру это завершило. То есть, ты либо разжимаешь руку и Рорк падает, либо ты дохнешь. Ну, по ситуации на это и было похоже: или так, или так. Как бы выбор есть, но его нет. Это как с президентскими выборами: вам дают иллюзию выбора, а по факту - все давно решили за вас. Рорк, стало быть, падает, его подбирают федерасты. Кормят кукурузой, поят текилой, не дают петь американский гимн и отдавать честь флагу. Ну и, в конце концов, перевербовывают. Вот такой вот неожиданный поворот. Ну, дальше уж сами увидите.
Мне вот нравилась линейка Modern Warfare, правда. Даже очень. Это была одна из тех замечательных машин времени, которые затягивали в бодрое рубилово надолго. Но... Но этой линии хана. Четвертой части не будет.
А у кого-то явно заканчиваются свежие идеи, что категорически бросается в глаза. Помните, когда застрелили Ghost-а, целые дивизии игроков в ужасе таращились на экран, ожидая чудесного спасения. А гибель отряда дельтовцев на дне алмазной шахты? Это цепляло. Когда протагонист куда-то падал, у игрока холодело в животе.
Я уже молчу, что был уже в "Коле" американский спецназовец с промытыми мозгами. Помните Алекса Мейсона? Из первого "Блэк опс"?
Из нового - перестрелки в невесомости. Я недостаточно подкован в физике, но кое-что в такие моменты меня смущает.
Вообще надергано идей знатно. Тут и фильм "Гравитация", и самолет, который на лету раздербанивают на части, дабы спасти главного злодея, мы уже тоже в кино видели. А про использование орбитальных платформ с кинетическим оружием тоже ведь уже было в кино, верно? Но как-то вот не цепляет.
Нет, мы, конечно же, с былым энтузиазмом ломимся по уровням, отстреливаю орды врагов. респаунящихся за ближайшим углом. Спасаем мир. И вообще мы молодцы. Но вот чисто эмоционально - не зацепило. Смерть Элиаса была настолько предсказуемой, что никаких чувств не вызвала. Ну, кроме недоумения по поводу того, что пиндостанский "призрак" пенсионного возраста оказался крепким, как Борис Бритва. Про Аякса вообще молчу - помер и помер. Жалко было только Райли, но он все же выжил. Хороший песик.
Дадут порулить танком, вертолетом и даже орбитальным ударным комплексом "Локи". Но и то и другое выполнено примерно на уровне восьмибитного топгана. Не по графике, конечно, а по ощущениям. Не просто аркада - слабенькая аркада. Хотя о чем это я. Восьмибитный топган на посадках и дозаправках выжимал пот из игрока.
А еще нет ощущения масштабности, к которому я привык в Modern Warfare. Нет ощущения, что вокруг тебя война идет своим чередом. И нет шикарной атмосферной музыки. Музыка есть, а атмосферы нет.
Сюжет рваный, как штаны латиноса, которого отдали Райли "на поиграться". Отбить руки сценаристу захотелось почти сразу же. Сценаристом, как оказалось, был Стивен Гейган. Тот самый который написал сценарии для фильмов "Трафик" и "Правила боя". В "Призраках" же создается ощущение, что ради зрелищности и разнообразия мест действия, жестоко избили здравый смысл и логику.
Пройти прошел. Но перепроходить не тянет. И после финиша не было легкого звенящего чувства, возникающего обычно после Modern Warfare.
Финал плоский. Его, конечно, попытались спасти "внезапной" концовкой. Но все равно - плоско. Смело можно ждать еще одну игру в цикл.
Это я про игру "Call of Duty: Ghosts". Прошел, о чем и сообщаю. Двумя этапами, но довольно шустренько. Дальше спойлеров будет дохренаськи.
Сразу хочу сказать, что никакого отношения к персонажу Ghost из этой же серии, игра не имеет. Никакого. Ну, кроме масок, которые напяливает подразделение "призраков". А вообще игра про это самое подразделение. На этот раз сражаться нужно будет против некой Федерации - союза набравших силу южноамериканских государств. Несколько непонятно, куда делись плохие русские, которые просто обязаны были принять участие в конфликте. Но нет. Российские военные преступники, украинские проститутки и безумные белорусские хакеры на сей раз остались не у дел. Даже арабские террористы ни разу не мелькнули в кадре. Видать, разработчики посчитали, сколько народа такого типа мы успели перевалить в "варфаре" и решили, что угроза славян и арабов исчерпана. Даже обидно как-то. Недооценивают они там нашего могущества.
Но Федерация потихоньку справилась и без них, захапав все, что плохо лежало, а потом принявшись плохо укладывать то, что валялось до их вмешательства очень даже хорошо. В частности по США жахнули из комплекса "Один". Каковой комплекс создавался все теми же Штатами для защиты мира во всем мире вообще и своих геологов в странах третьего мира в частности. Но вместо этого хитрые латиносы направили комплекс против защитников демократии. Защитники впитали некислое количество дамага, но смогли перегруппироваться и создать линию укреплений, которые каким-то чудом сдерживают врага. Как по мне - стена в "Call of Duty: Ghosts" еще более нелепа и бесполезна, чем аналогичная конструкция в художественном фильме "Тихоокеанский рубеж". Кто мешал внезапно отупевшим латиносам расхренячить стену залпами дальнобойной артиллерии или просто ракетами - загадка. Видимо, тонкая душевная организация южноамериканцев сподобилась только на одну умную подлянку за раз. Потом резерв исчерпался. В общем, есть семейка Уолкеров. Состав: суровый и крепкий, как сам Ли Эрмей (по-моему всех ветеранов и пенсионеров в "Коле" слизали именно с Эрмея), ветеран-спецназер Элиас и два его сынули-балбеса: Дэвид "Хэш" Уолкер и Логан, как не сложно догадаться, Уолкер. А еще у братьев есть овчарка Райли, которая, судя по всему, умнее всех латиносов вместе взятых. Нам предстоит играть большей частью за Логана, иногда беря под контроль Райли. Как? Вопрос темный. Ну, камера на спине у собачки - это понятно. Но управлять собакой дистанционно? Лечь, встать, бегом, атака, лево, право, вниз, прыгай?! Если есть такие технологии, то надо бы контрольные чипы сразу в мозг призывникам вставлять. Это же времени на подготовке сэкономить можно будет - караул. И никакой поетри боевого духа. Как в "Суррогатах".
Главный враг у нас, как всегда, персонифицирован. Оно и ясно. Сражаться с целой Федерацией, вроде бы как, и благородное дело, но надо связать игрока "кровью". Для поднятия энтузиазма. Личный враг - всяко лучше, чем пара тысяч безликих федерастов, которые выкашиваются попутно и единственной целью имею сокращение боезапаса игрока.
Антагонист на этот раз маститый. Не военный преступник Макаров, не зажравшийся торгаш оружием Захаров, а элитный спецназовец. Более того - бывший призрак, перешедший на сторону Федерации. Некто Рорк. К латиносам он переметнулся не от хорошей жизни. Во время одной из операций, сложилась у него неприятная ситуация. Это как раз и показывается в миссии за Элиаса. Висел, стало быть, Рорк, вцепившись в Элиаса. И в игре у нас в этот ответственный момент надо кнопочку нажать, чтоб Рорка отправить в свободный полет. В голове сработал стереотип - своих де не бросаем, Элиас, чай не сука какая-то. И игру это завершило. То есть, ты либо разжимаешь руку и Рорк падает, либо ты дохнешь. Ну, по ситуации на это и было похоже: или так, или так. Как бы выбор есть, но его нет. Это как с президентскими выборами: вам дают иллюзию выбора, а по факту - все давно решили за вас. Рорк, стало быть, падает, его подбирают федерасты. Кормят кукурузой, поят текилой, не дают петь американский гимн и отдавать честь флагу. Ну и, в конце концов, перевербовывают. Вот такой вот неожиданный поворот. Ну, дальше уж сами увидите.
Мне вот нравилась линейка Modern Warfare, правда. Даже очень. Это была одна из тех замечательных машин времени, которые затягивали в бодрое рубилово надолго. Но... Но этой линии хана. Четвертой части не будет.
А у кого-то явно заканчиваются свежие идеи, что категорически бросается в глаза. Помните, когда застрелили Ghost-а, целые дивизии игроков в ужасе таращились на экран, ожидая чудесного спасения. А гибель отряда дельтовцев на дне алмазной шахты? Это цепляло. Когда протагонист куда-то падал, у игрока холодело в животе.
Но приемчики начали приедаться и потеряли былую остроту. Глубоко вдаваться не буду, но вам как всегда гарантированы: использование гидрокостюмов, снег, горы, стел-миссии, развалины городов, миссии-флешбеки, потеря соратников, неубивашка-антагонист, запрыгивание в вертолеты в последний-перепоследний момент, бегство по чему-о ломающемуся, крушащемуся, падающему, сдерживание бесконечных волн противников, пока кто-то скачивает-загружает данные, погони на грузовиках и отстрел преследователей. Знакомо, верно? И уже навязло. Даже не слегка.
Есть просто копии. Можно, конечно, списать на случайность. Или на пасхалку, но больше похоже на халтуру. Не верите? Наблюдаем.
Я уже молчу, что был уже в "Коле" американский спецназовец с промытыми мозгами. Помните Алекса Мейсона? Из первого "Блэк опс"?
Из нового - перестрелки в невесомости. Я недостаточно подкован в физике, но кое-что в такие моменты меня смущает.
Вообще надергано идей знатно. Тут и фильм "Гравитация", и самолет, который на лету раздербанивают на части, дабы спасти главного злодея, мы уже тоже в кино видели. А про использование орбитальных платформ с кинетическим оружием тоже ведь уже было в кино, верно? Но как-то вот не цепляет.
Нет, мы, конечно же, с былым энтузиазмом ломимся по уровням, отстреливаю орды врагов. респаунящихся за ближайшим углом. Спасаем мир. И вообще мы молодцы. Но вот чисто эмоционально - не зацепило. Смерть Элиаса была настолько предсказуемой, что никаких чувств не вызвала. Ну, кроме недоумения по поводу того, что пиндостанский "призрак" пенсионного возраста оказался крепким, как Борис Бритва. Про Аякса вообще молчу - помер и помер. Жалко было только Райли, но он все же выжил. Хороший песик.
Дадут порулить танком, вертолетом и даже орбитальным ударным комплексом "Локи". Но и то и другое выполнено примерно на уровне восьмибитного топгана. Не по графике, конечно, а по ощущениям. Не просто аркада - слабенькая аркада. Хотя о чем это я. Восьмибитный топган на посадках и дозаправках выжимал пот из игрока.
А еще нет ощущения масштабности, к которому я привык в Modern Warfare. Нет ощущения, что вокруг тебя война идет своим чередом. И нет шикарной атмосферной музыки. Музыка есть, а атмосферы нет.
Сюжет рваный, как штаны латиноса, которого отдали Райли "на поиграться". Отбить руки сценаристу захотелось почти сразу же. Сценаристом, как оказалось, был Стивен Гейган. Тот самый который написал сценарии для фильмов "Трафик" и "Правила боя". В "Призраках" же создается ощущение, что ради зрелищности и разнообразия мест действия, жестоко избили здравый смысл и логику.
Пройти прошел. Но перепроходить не тянет. И после финиша не было легкого звенящего чувства, возникающего обычно после Modern Warfare.
Финал плоский. Его, конечно, попытались спасти "внезапной" концовкой. Но все равно - плоско. Смело можно ждать еще одну игру в цикл.

Комментариев нет:
Отправить комментарий